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PlayBlock何晓星:从用户数到付费值,游戏才是激活区块链用户的最佳选择

作为千万同时在线游戏产品《QQ炫舞》的前产品总监,playBlock创始人何晓星在近日召开区块链H5游戏大会上发言,他认为游戏才是激活区块链用户的最佳渠道。

就像因为《愤怒的小鸟》,很多人会去买苹果手机。很多过去不是玩家的人会因为佛系养青蛙开始接触游戏。以太猫也带动了很多对区块链完全不了解的人开始接触这个行业,何晓星认为,大规模激活区块链用户的最佳渠道就是游戏,不光应该做区块链游戏,还应以做大DAU的国民级游戏为目标。

区块链的概念,还没有普及,区块链的真正落地应用目前也被限制在金融领域,因此限制行业发展的最大障碍其实是在用户量级。而限制用户量级的原因,何晓星认定就是因为还没有出现被更多的人需要的,区块链的应用。他举例说,互联网的普及也是靠像Email这样的全民级应用,技术无法落地,只有真正对用户有用有价值的东西才能落地。

那么纵观现在所有行业,能与区块链相关,又有可能做到大DAU的品类,游戏是最优选。

另一方面,游戏结合区块链之后,也可以获得新的生态。过去不论单机还是联网游戏,开发者都是主导,何晓星相信将区块链技术融入游戏之后,一方面,开发者和游戏玩家可以组成更紧密、更平等、更持久的共生生态;另一方面,游戏中的虚拟财产,可能可以在多个游戏中通用。这会是与过去完全不同的另一种生态景象。

不过,针对当下已经涌现的一些区块链游戏,何晓星又泼了一些凉水,他认为在这个领域里,真正做好还是有一定门槛的。

首先,必须符合游戏的基本逻辑,作为游戏,得让玩家觉得好玩,而不是现在一些所谓的区块链游戏,几乎没有“玩”的体验,就是图形化的炒币。

其次,目标做大DAU的产品,应该思考如何结合已经被验证过的成熟的玩法,将区块链技术有机的融合进去。

然后还要注意一个现实,区块链游戏的获客成本高、次日留存虽然也高但是七日留存基本为零,那些活下来的两到三款产品,共同特点都是在玩法上做出了创新,简单复制是不行的。

最后,何晓星还提醒区块链游戏开发者,在线游戏讲究的是一个长期的服务,并不是一锤子买卖,研发上线还只是开始,推广、运营都是一场场硬仗,必须思考好这条路要怎么走,才有机会获得成功。

何晓星和原《QQ炫舞》核心团队成员创办的PlayBlock智能娱乐平台将与近日上线,它是一款基于区块链技术与大型分布式网络引擎,将为千万应用开发者提供分布式开发社区,为用户提供更智能的互动娱乐体验。