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乐子铺:当SNS遇上电子商务

如果说Foursquare是将LBS+电子商务融合、立足于手机或移动终端平台的话,那么“乐子铺”则是运用相同的运营方式,将SNS和电子商务结合。

乐子铺:当SNS遇上电子商务
乐子铺:当SNS遇上电子商务

目前的互联网上,SNS、Twitter等Web2.0元素仍在不断地探索商业模式,从某种程度上看这种Web2..0相比Web1.0时代最大的 区别就是——传统互联网各个领域里只会出现1-3家龙头企业或受益者;而Web2.0却可以成就很多企业、开发者,正因为如此有些人将这种有很多应用、 APP的平台或公司称之为“Web3.0”网站,这样的网站或许是今后我们介绍的重点。

言归正传,如果说Foursquare是将LBS+电子商务融合、立足于手机或移动终端平台的话,那么今天所介绍的中国本土网站“乐子铺”则是运用 相同的运营方式,将SNS和电子商务结合。犹如Foursquare一样,乐子铺上的用户也是“抢店铺”(如同check-in),符合条件的“首长” (Mayor)们则会免费享受到各种优惠。

网站名称:乐子铺(http://www.lezipu.com/)

上线时间:2010年6月

网站地点:中国北京

乐子铺本质上是利用SNS社交化元素进行电子商务的推广,对于其用户而言,可以直接从主要的SNS网站(如人人网和开心网)登录然后开始“抢店 铺”,也可以直接从乐子铺网站进入。首先输入你想去的店名或者地点,然后点击按钮“抢”,乐子铺会根据自己的后台数据库及商户名录,向用户推荐最新的促销 活动、你输入地点附近好玩的店铺等。用户可以选择任何你感兴趣的店来“抢”,所有这些信息都来自你真实好友的分享和推荐。乐子铺将这个过程称作“抢”店 铺。(和你到了某个地点,进行check-in很像吧)

作为SNS社区化的网站,乐子铺为了吸引更多的用户参与并留下来,设定了很多激励及奖励措施:

首先当然是“抢店铺”的积分体系,看看积分规则会觉得比较好玩:A.第一次“抢”某个店获得5个积分;B.某一天内第几次“抢”店,得几分。(第1 次抢得1分;第2次抢得2分;依次类推);C.每成功邀请一位站外好友获400分。(相当于连续抢28次店铺获得积分)。积分榜每周清零一次,清零的时刻 是每周四下午5点半(17:30)。 因为每轮奖品都可用于本周末的消费,所以周四给出奖品方便你提前安排周末计划;截止每周四17:30,积分最多的前3名用户将分别获得一等奖,二等奖和三 等奖。奖品包括相声门票,卡丁车票,滑雪票,温泉票……每周都会有不同奖品。

其次则是随机奖励和勋章体系:在用户每一次点击“抢”的按钮,就相当于一次抽奖。乐子铺会随机地给出很多奖励,有时是“德云社”的相声票,有时是卡 丁车的免费体验券,有时是桌游的免费畅玩,也有可能是话剧票或者演唱会的门……犹如一个“超级大乐透”;勋章则是用户“抢”一些有意思的店铺时获得的小小 奖励——比如,在8个不同地点“抢”店的人会获得“冒险家”勋章;1个月里“抢”过10次咖啡馆的人会获得“咖啡上瘾者”勋章;在CBD商圈里“抢”过4 家不同店铺的人,会获得“我爱CBD”勋章….

最后则是“首长特权”体系了,如果在过去7天里,你“抢”某个店铺的次数超过其他任何人,你就成为这个店的首长。乐子铺有很多店铺给 首长提供免费的东西:比如免费的桌游、免费的咖啡、免费的啤酒、免费的SPA…当然,“首长”是动态的,如果其他人“抢”的次数超过你,他们就将取代你成 为这家店新的首长。

对于乐子铺这种网站的商业价值是很明显的,无论是帮助商家做广告、互动营销,还是直接带去潜在的消费者进行提成,乐子铺都有机会赚钱,只是挑战和目 前的LBS一样——如何快速地积累用户基数,并让这些用户留下来。毕竟现在的用户使用的平台和应用太多太多,这种或主动或被动的“花心”让用户转移成本很 低,这样的话,乐子铺发展不到一定用户基数,就无法显示SNS一传十、十传百的魅力和优势。(文飞翔)

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