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Take Two:过度开发经典游戏终将失败


Take-Two CEO Strauss Zelnick近日称《侠盗猎车手》(GTA)系列的销售总量已经达到了1.25亿份,Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”

游戏界依赖名作,过度开发经典续作的情形屡见不鲜,甚至已经成为常态,比如《使命召唤》系列

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