手机网游-手游

手游是如何超越PC网游的:看KaKaoTalk


GameLook报道 / 腾讯微信游戏平台商业化日益临近,潜力几何?目前行业根本没人怀疑微信做不成,而是在猜微信能成功到什么程度。而最早推出移动游戏平台的韩版微信Kakao Talk则是一个很好的比较对象,同时KaKao Talk已被腾讯战略投资。

近乎运营商的海量用户

KaKao Talk诞生于2010年3月,创始人背景雄厚。十多年前创立韩国最大游戏平台Hangame,后来担任韩国最大互联网集团NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。KaKao目前总注册用户数截至2012年12月已达到7000万。用户平均每天使用Kakao Talk的时间为43分钟,平均每天上线人数为2700万名,共发送42亿条短信。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。

Kakao Talk游戏化后收入猛烈增长

从下图的数字即可了解到Kakao Talk游戏平台收入增长的迅猛程度,2012年8月收入达到3.6亿日元(合400万美元),9月份即达到1140万美元,10月则猛增至3300万美元。

而目前Kakao Talk据称收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是韩国人气网游《永恒之塔》的近2倍(根据NCsoft 12Q3财报,永恒之塔月收入在5000万人民币/月,如抛去中国来源收入,已是2倍)。移动游戏月收入超过端游,这在从前不可想象,但Kakao Talk让其变成了现实。

超人气下载量

希望看到您的想法,请您发表评论x