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SNS扭曲网页游戏 社交网导致交友妓女化?

4月19日,由八匹马传媒网发起的“反庐舍联盟”,将开心网等网站列为主要打击对手,不惜以辞退等强硬手段,禁止员工上班时间沉迷SNS游戏。最新消息说,国内已有300多家企业加入该联盟,这个数字还在增大。

仿佛一夜之间,SNS成为老板们的众矢之的。该联盟发起者黄相如称,他还将扩大反庐舍运动的打击面。“所指的不是单一的开心网,还有那些沉迷于视频、聊天、大型网络游戏的现象和人。”

对于这股“出走潮”,艾瑞咨询娱乐产业顾问张志远的几句话可以作为注脚。他说,开心网核心诉求是开心文化,但是开心网用户“虽然开心了,但是没有感情的升华,也没有归属感。说白了,文化就是归属感,就是忠诚度。”

同时,恰恰在SNS最关键的“社交”功能上,开心网遭遇了最大的质疑。“行者无涯”撰文分析,SNS的核心和灵魂就是“社交”,但在中国,这种概念 被游戏和娱乐冲淡稀释掉了。“开心网作为中国SNS领军网站之一,用网页游戏给整个行业带来了人气和流量,也用网页游戏制造了扭曲的SNS概念。”

还有一种更恐怖的说法,称社交网站容易导致“交友妓女化”。美国加州伯克利大学的博士生Danah Boyd提出了这个概念。她发现在friendster(美国知名SNS网站)、Myspace和Facebook这样的SNS网站中,由于没有采取措施 对好友的亲疏予以结构化,反而使得真正关系近的好友被湮没了。

在接受记者专访时,中山大学心理学博士程乐华表示,社交网络可能成为网民的“生存需要”。

想像一下:如果有一天,你仅仅因为上不了SNS网站,就跟丢了魂似的六神无主,工具变成了人自身的一部分,那实在是一幅可怕的场景。在程乐华看来,这是远比“交友妓女化”更恐怖的概念

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