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麒麟游戏总裁:玩家才是我们的上帝

麒麟游戏是在国内领先的第三代网络游戏企业,以网络游戏研发为起点,麒麟游戏已迅速发展为集游戏研发和运营为主体业务的大型娱乐企业。雄厚的资金基础、自主研发的游戏引擎和游戏开发平台、富有创新游戏设计理念的研发团队,加之营销经验丰富的运营团队,充分保证了麒麟游戏能够在不断发展变化的市场环境中,持续推出符合主流网游消费群体需求的网游新作。

在麒麟游戏第一款大作《成吉思汗》公测之际,我们有幸采访了麒麟游戏的副总裁邢山虎先生,请他来为我们详细介绍一下目前公测状况,和一些游戏研发过程中所遇到的困难和喜悦。

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麒麟游戏公司正门

游戏NPC:邢总,您好!感谢您在百忙之中抽空接受我们的独家专访。首先请先介绍一下《成吉思汗》的公测状况如何?

邢总:目前来看,我们公测状况很好,我们在线玩家数量基本达到了我们的预定目标。

游戏NPC:很多人认为,《成吉思汗》中的任务安排是比较有特色的,能给大家讲一讲吗?那么它在社区类玩法上有没有发展?

邢总:这款游戏是历史战争剧,整体是还原历史,玩完这个游戏基本会了解到元朝的所有历史。同时,我们也加入了一部分野史,比如郭靖、黄蓉等玩家耳熟能详的一些NPC角色任务。

我们有考虑和调研关于社区类的玩法,我们不能确定这类玩法就一定会在加入到我们游戏就获得成功,我们将要更进一步的倾听和收集玩家的意见。

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麒麟游戏副总裁:刑山虎

游戏NPC:为什么会给《成吉思汗》新资料片起《初章:帝国的远征》这个名字呢?

邢总:资料片:帝国远征。真实描述元朝两个阶段的,成吉思汗从出生到一个小部落首领,在到把地图版图扩大中国有史以来最大。这次远征是人类历史最伟大的远征,战争规模不是很大,但影响是最大的。

游戏NPC:说到这个《初章:帝国的远征》,能给大家介绍一下这个新资料片中有什么新增的内容么?

邢总:这个资料片是针对《序章:战神的崛起》的一个后续。根据前章的内容蒙古汗国已经结束了内战纷争,国力强盛,开始西征欧洲的故事。在这个内容中非常多的新元素加入进去,新的地图,新的兵种,新的坐骑等等。《成吉思汗》是一个历史战争网游,所以通过这个游戏资料片,你可以重温当年的历史历程,此外我们除了正史之外也参考一些野史、小说的趣味性元素增加在游戏之中。

熟悉元朝历史的人知道,成吉思汗在统一草原之后,做的第一件事情并非是往南攻打,而是远征西欧。随着剧情的开展,现在游戏中没有接触到的地图和兵种都逐一开放,比方欧洲十字军,通过和你和十字军的合作或者敌对,再现真实的史实。例如坐骑,在南洋之岛上生活着各种史前生物,新的坐骑系统就是根据这些真实存在过的史前生物开发。新的坐骑系统包括五种特色龙骑,有霸王龙、翼龙等。3.新副本:三打祝家庄。每个副本都有一个大BOSS,三打祝家庄,每次的BOSS级别都不一样,难度不断升级,非常富有挑战性。

原有PK是两人或者帮会PK,增加的六人PK赛,极大提高可玩性。另外还有“乌龙词典”等新玩法,乌龙词典究竟是什么样的玩法,在游戏中可能才会得到最深刻的体会。

新资料片种最高的等级为90级,为适应高等级而开发的高级装备,已经从神字级升级到天字级装备,并为了保护老玩家的利益推出“装备保值计划”,玩家可以通过属性复制把低等级装备的属性复制到高等级装备上,防止装备贬值。

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麒麟游戏副总裁:刑山虎

游戏NPC:这么多的新增内容玩家们玩起来可能需要好长一段时间才能体验,那么就游戏过程来说,游戏的自由度如何,是不是可以随心所欲呢?

邢总:《成吉思汗》这个游戏其实师从多方,自由度其实很开阔。比如任务系统学习了《天龙八部》《梦幻西游》;坐骑系统学习了《梦幻西游》;国战系统学习了《征途》。就拿其中的特色设定国战来说,国战的整个对抗过程都是玩家启动的。国家的国王、大将军等职位都由玩家担任,只有国王能够发动国战号令,国王有没有威信能不能发动足够的军事实力都要考验玩家的能力。国战中由于存在多个国家,究竟是联合还是对抗,是单打独斗还是群策群力,这都是由玩家充当的国王来决定,在这个层面上来说,玩家的自由度是非常大的。

游戏NPC:目前已有资料传闻《成吉思汗初章:帝国的远征》中将会开放日本海岛征战,请问是有这个设定吗?

邢总:有这个设定,因为在真实历史记载中,成吉思汗曾2次攻打日本,如果不是台风,日本早就已经沦陷,那时候蒙古铁骑几乎无人能挡。我也在一再强调,我们的游戏在策划时很注重历史部分。同时,在虚拟的世界玩家可以去完成当年成吉思汗没有完成的这个伟业。

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有个好身体,工作才有劲

游戏NPC:最近在网上有传闻,说你们要投拍《成吉思汗》同名电影,请问是否有这回事呢?

邢总:有这部分计划,但是不是现在。因为我们现在还是一家规模比较小的公司,对于未来的规划我们还没有看的那么远,我们现在所要做的就是打好基础,先把游戏做稳了再说。

游戏NPC:《成吉思汗》在序章内测3个月左右,就出了初章资料片,其间只过了三个月时间,这在网游界是比较快的了吧?那么我们是否可以做一个预计,下一个资料片也许在初章公测后三个月就会出现?

邢总:目前的规划大概是2到3个月出一个资料片,逢年过节可能会有一点延迟。这次的资料片《初章:帝国的远征》其实是为了广大玩家能够欢度“十一”黄金周的休假而特别准备的。

研发速度是我们值得骄傲的事情之一,因为我们有一个非常非常好的团队。在这个团队招聘初期,我们不招任何新人,如果从业行业不超过2年我们不会考虑。麒麟公司所有员工都是有2年以上的产品研发经验,有110多人在从事研发,纯做成吉思汗。美术 30-40人,策划20多人、测试队伍20多人、剩下基本都是程序之类等。我们内部评估任何一个产品推出新功能、一天策划、二天制作、三天就可以上线。因为都是做过的人。新副本、新场景一天时间就可以搞定,这个队伍确实很强。

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