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Facebook数据:小型社会化游戏开发公司前途光明

Inside Social Games网站9月28日发表了一篇名为《The Future Looks Bright for Small Social Game Developers on Facebook》的文章,游戏邦做了中文翻译。全文如下,文字经过CSDN编辑校对:

近来在各种社交游戏会议上,我们经常可以听到许多小型游戏开发者们情况不妙的说法。这很容易理解,因为Zynga、EA等领先的社交游戏公司拥有足够的资金和精力,小开发商很难对它们发起挑战。

支撑上述言论最有力的证据就是,现在社交游戏领域已经出现挤出现象。自2009年末增长到达巅峰状态之后,社交游戏从2010年春天开始出现下降趋势。

流量下降意味着目前社交游戏开发公司之间竞争更加激烈,而且游戏的口碑营销方面也会出现更多割喉式的策略。其中像Zynga这类资金丰裕(已获得近5亿美元投资)、日盈利高并与Facebook合作良好的大型社交游戏公司对于其他小型公司而言无疑威胁很大。

今年初,我们开始怀疑社交游戏行业的真实发展状况,而怀疑的理由很简单。从前我们一向把Zynga的游戏流量作为一种晴雨表,而自2009年末之后,Zynga旗下最热门游戏FarmVille的月活跃用户(MAU)已经从8400万下降到6200万,而日活跃用户(DAU)也从3200万下降到了1600万。而该公司的其他小游戏,如Roller Coaster Kingdom等已停止运营。

然而,比这更糟的是仍有许多游戏公司纷纷涌进社交游戏市场,他们在2009年发售的好几款大型社交游戏都轻松地获得了3000万MAU。此外,Zynga公司在2010年发售的两款游戏FrontierVille和Treasure Isle也轻松突破2000万MAU,但随后Treasure Isle的玩家流量飞速下降。排除Zynga公司之外,在其他所有游戏开发商中,Playdom公司发行的Social City以1260万MAU,310万DAU取得最佳成绩,但现在这款游戏的MAU仅余600万,DAU则是66万多。

以上这些数据都引起了同行对社交游戏行业发展潜力的担忧。现在,Zynga,EA,CrowdStar和Playdom等大型社交游戏公司都已经实现盈利,并且拥有较为稳定的用户基础,即使玩家人没有提升也还可以继续生存。但其他游戏公司则需要更多的增长。

对增长的重新思考

正如本文的标题所说的,站得更高一点来分析,就能看到对社交游戏市场的悲观判断其实是错误的。

我们几个月前发布的AppData Pro以来,还开发了一些工具监测市场趋势,其中就有一款可以查看2008年以来每天的游戏排行榜。在此基础上,我们发现对许多业内人士对社交游戏市场前景的看法并不正确。

从2009年10月开始,我们记录排名前250的每一款游戏每个月的DAU情况(DAU数据比MAU的价值较高)。以下是排名前250游戏自2009年10月的DAU变化图(请注意我们没有标注年份):

AppData Top250 Games DAU Growth

AppData Top250 Games DAU Growth

从上图我们可以确定,社交游戏的流量呈现下降趋势。从今年2月到9月的7个月时间里DAU流量下降了18%,即1130万。这对于一个本应蓬勃发展的市场而言并不是什么好兆头。

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