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易观国际:2012年Q1腾讯财报营收96.48亿人民币 同比增53.2%

易观国际腾讯公司日前公布了截至2012年3月31日的公司一季度未经审计的财报。数据显示公司一季度营收96.48亿人民币,同比增53.2%,净利29.50亿元,同比增2.8%。

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EnfoDesk易观智库研究发现:得益于强大的用户基础以及平台推广能力,本季度腾讯游戏的用户数量继续扩大。加之其为数众多的游戏类型,完善的产品线,满足了各类玩家的游戏需求,使得腾讯游戏持续受到用户的青睐。本季度腾讯游戏的营收规模突破50亿人民币大观,市场份额进一步扩大,在游戏行业的领先优势明显。
腾讯游戏本季度实现营收53.209亿元人民币,环比增长19.4%。连续多个季度的高速增长,使得腾讯游戏在中国网游市场的优势进一步显现,本季度游戏业务营收占腾讯集团总营收的55%,支撑腾讯集团营收的半壁江山。

2010Q1-2012Q1腾讯游戏营收变化情况


在行业整体营收疲软的大背景下,本季度腾讯游戏的营收让人瞩目,19.4%的环比增长率高于行业整体水平。本季度为网络游戏行业的旺季,而腾讯游戏的用户构成以学生为主,本季度的寒假假期使得这部分用户可以投入更多的时间与精力在游戏上,这成为本季度腾讯游戏营收大幅增长的主要原因。
旗下数量众多的游戏支撑腾讯游戏的增长,如横版格斗游戏地下城与勇士,FPS游戏穿越火线、休闲游戏QQ炫舞、网页游戏七雄争霸等等,其营收水平均位于细分市场的前列。

 

2010Q1-2012Q1腾讯广告营收变化情况

  本季度腾讯IM的活跃用户数量达到7.519亿,由于其庞大的用户基础以及推广能力,为腾讯游戏业务带来数量众多的玩家。本季度其MMORPG游戏的ARPU值为92元至130元,休闲游戏为50元至95元人民币。其吸引游戏玩家付费的能力较强。这也成为本季度腾讯游戏营收增长的又一个重要原因。

EnfoDesk易观智库分析认为:腾讯游戏在保证玩家体验,充分挖掘用户需求的基础上,应继续做好游戏的推广与运营,巩固其在休闲游戏、网页游戏、FPS游戏等细分领域的领先优势。同时加强研发与开放平台的投入力度,以顺应行业变化的趋势,Enfodesk易观智库的建议如下:

 

2010Q1-2012Q1腾讯营收结构变化情况

1、继续推出类型多样的游戏新作,在引进代理的同时,加强自主研发与创新能力,在现有产品的基础上推出新的创新玩法与模式,以吸引更多的玩家。Enfodesk易观智库预计未来的几个季度内,旗下类DOTA游戏《英雄联盟》的营收将大幅增长,成为拉动游戏整体营收的主要动力。
2、完善旗下游戏产品线,巩固现有游戏类型在细分市场中的优势,充分挖掘多年积累的用户数据,推出满足不同玩家需求的游戏类型。
3、扩大开放平台,并逐步向移动互联网转型,将其游戏平台向移动互联网延伸,以期在未来的市场竞争中占据优势地位,同时拉动营收增长。
网络广告业务:
2012年第1季度,腾讯网络广告收入为人民币5.401亿元,较2011年第4季度增长-9.7%,较2011年第1季度增长92.3%。
2012年第1季度,腾讯网络广告营收占总收入比重为5.6%。受到春节和互联网广告行业大环境的影响,腾讯广告营收出现环比下滑,但与新浪、搜狐相比,腾讯网络广告营收下降比例相对平稳。一方面,基于腾讯庞大的用户基数,迷你首页、QQ客户端以及腾讯网获得了相应的广告预算。另一方面,电商业务的快速发展带动了电商广告收入的稳定增长,保证了腾讯网络广告营收的相对稳定的发展。
腾讯视频在2012年第一季度增长迅速,但相较于目前领先的视频网站而言,增幅相对较慢,腾讯视频的媒体属性仍需进一步提升,从而快速提升其平台的广告价值。社交视频已经成为网络视频未来发展的重点,腾讯依托其强大的社交体系,未来在网络视频仍有较大的增长空间,占据一席之地。

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