游戏行业数据与报告

移动游戏玩家购买的虚拟物品中2/3是易耗品


8月17日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Flurry Analytics最近调查了移动游戏玩家在Android和iOS游戏中的消费状况。数据显示,玩家们在进行“应用内”购买时每笔交易的平均消费金额为 14美元左右,而且人们购买的虚拟物品有2/3都是易耗品,并不具有持久价值。

移动游戏玩家购买的虚拟物品中有2/3是易耗品

该公司在调查了57万宗交易后发现:在iOS和Android免费增值游戏中,人们购买的所有虚拟物品中有超过2/3都是易耗品,即会被用户消耗掉的东西。换一种方式来说,就是用户在游戏中购买物品花费的美元大约有一半都不会留下来。

打比方说,大多数时候人们在“农场类”游戏中购买的是肥料,在“战争类”游戏中购买的是手榴弹,而不是像建筑物或铠甲这样的耐用品。

玩 家最喜欢购买的易耗品,是能让他们更快地在游戏中通关晋级的东西,这一点毫无悬念。游戏商喜欢这种东西,不仅因为它可以防止玩家由于挫折感放弃游戏,也因 为它给游戏商带来了不菲的收入。提供易耗品的游戏让开发商大赚特赚。Flurry Analytics的资料显示,对于游戏开发商而言,这种游戏就是具有“最好投资回报率”的项目。

如果你是一个开发人员,正在寻找最佳投资项目,你应该重视用虚拟货币交易虚拟物品的免费游戏。

虽 然消费者购买最多的虚拟物品的确是易耗品,但最重要的是明白游戏背后的心理因素。在玩免费增值游戏时,消费者享受了一种迷人的,身临其境的娱乐。当他们取 得进步,实现目标,创造了一个独特的世界时,他们会感到十分欣慰,而且在某些情况下,他们还可以向自己的朋友炫耀。为了换取这种满足感,人们确实愿意花费 大把金钱。from:qq

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