游戏行业数据与报告

全球游戏业12年并购交易额达40亿美元


北京时间1月16日消息,国际投资公司Digi-Capital周二发布了全球游戏行业的深度调查报告,从国际游戏市场规模、广度和活动等角度对2012年底的行业走势进行了回顾,同时对未来一年中游戏行业的前景作出了展望。

首先,Digi-Capital发现2012年游戏行业中的并购交易“打破了所有记录”,这一年时间里的并购交易总额为40亿美元,比2011年中34亿美元的整体交易额增长了18%。但是,从交易数量来看,2012年游戏行业中的交易数量比去年减少了27%,因此每项交易的平均交易额同比增长了60%,至4900万美元。

这一年中,大型多人在线游戏的并购交易额增长了38%,在各种游戏类别中居于首位;其次是移动游戏,并购交易额增长了27%;社交休闲游戏交易额增长18%,中间件、游戏机和广告则处于落后地位。与此相比,从交易数量来看,移动游戏类别中的交易数量同比增长28%,大型多人在线游戏的交易数量则增长了20%。

就投资方面而言,这一年时间里全球游戏行业的投资总额为8.35亿美元,与2011年创下的20亿美元历史纪录下滑了57%。按游戏类别划分,中间件和游戏化的投资交易总额所占比重为35%,移动游戏所占比重为31%,大型多人在线游戏所占比重为18%,社交、游戏机和广告等类别处于落后地位。社交游戏这一类别的投资额减少了10亿多美元,在2011年游戏投资额的整体下滑中所占比重为94%,主要由于风险投资公司放弃了社交游戏投资,仅有社交博彩游戏除外。

此外,有些公司原本是社交游戏行业中的投资者,但在2012年中已经退出了这个市场,原因是此前一年时间里的社交游戏泡沫破裂,给人带来了这一行业已经陷入“末日危机”的感觉,从而促使公司认为“基本的网络和移动游戏市场增长与投资之间”已经没有联系。作为回报,知名募资平台Kickstarter已经成为传统风险投资活动的补充,在整体视频游戏投资总额中所占比例大约为6%,大约为4900万美元。其中,大多数投资都集中在电脑游戏类别(63%)和硬件(23%)中。

这家投资公司还发现,亚洲市场是游戏行业中收购方的最大来源,2012年中10桩规模最大的交易中有7桩都是由中国、日本和韩国公司发起收购的。但Digi-Capital还发现,亚洲和西方市场之间存在重大的知识和关系差距,这可能会妨碍未来的并购交易。但这份报告预测称,亚洲和欧洲市场在2015年以前的网络游戏和移动游戏营收中所占比例为87%,中国所占据的份额将是最大的,将会达到32%。

报告还发现,行业动量继续以“前所未见的速度”发生转变,到2016年免费游戏可能将交付55%的移动和平板电脑应用收入,以及93%的移动和平板电脑下载量。在整个游戏市场部门中,竞争的基本原则将是继续朝免费公共游戏和商业模式发生转变,游戏化正在吸引大量早期阶段的投资

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