产品经理课堂

Chris Luck:分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理

越来越多开者利用下载量冲击应用商店。我们现在可以看到用于开发应用的应用程序,所以任何用户都可能马上变成另一个“开发者”。这种快速发展导致用户选择的过分饱和、开发者的激烈竞争,甚至开始损害用户在应用商店中的体验。用户在查看应用的子类别之前就已经被眼花缭乱的产品弄得不知所措,因此让用户下载某个应用的难度越来越大。开发者的持续赢利能力也进一步被削弱。

所以,开发者到底如何才能在当前拥挤的应用市场中生存下来?如何让质量在数量中脱颖而出?

Curiosity(from cf.shacknews)

Curiosity(from cf.shacknews)

挖掘好奇心

Peter Molyneux的最新游戏《Curiosity》能大获成功,原因是很明显的。“好奇心”就是这款游戏的核心组成部分。就像这款游戏背后的方块概念,数量就是一切。

Curiosity》创造的互动体验成功地吸引到各种类型的玩家。玩家在游戏中的任务就是合作解决唯一的一个问题

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