游戏行业数据与报告

2015游戏业最具影响力的十大事件/话题

   DoNews游戏1月4日特稿(记者 陈艳曲)

  产品盘点了,人物也盘点了,差不多也该是整理整理过去一年中,影响行业的事件和话题了。

  我们的标准,还是跟选出十大产品的标准一样,以对行业的影响力,或者对行业的启示为标准。

  十大事件分别是,任天堂CEO岩田聪的去世;移动电竞的兴起;直播平台互殴;扎堆新三板上市;中国手游市场收入世界第一;战舰少女的纠纷;花千骨霸榜;刀塔传奇的下架;穿越火线之争;以及盛大游戏私有化的波折。

  一、岩田聪去世

  

 

  7月13日任天堂发出讣告,公司董事兼CEO岩田聪因胆管肿瘤去世,享年55岁。这个消息让游戏界人士纷纷震惊,岩田聪生前好友及业内人士纷纷表示哀悼。

  在主机WiiU销量不佳的情况下,又在年中遭遇了传奇社长岩田聪不幸离世的打击,连续受创的任天堂正走在事业十字路口面对着最为艰难的情况。

  而岩田聪留下的最后的遗产是代号NX的任天堂下一代主机。今年3月份,任天堂就已经放出了关于开发作为销量不佳的WiiU主机后继者的NX的消息。

  NX的设计是“游戏设备和移动设备的合体”,这也符合外部人士对任天堂想要把游戏行业和近年来火热的移动产业相结合的判断。

  不过岩田聪的去世是否会对NX的设计产生影响。 NX是否还能像曾经一样带给玩家无数惊喜。在NX正式与玩家见面之前我们都不得而知。

  二、移动电竞的兴起

  

 

  12月26日,App Store在首页推出了“2015年趋势盘点”,在这个专题里,移动电竞被认为是2015年的一大趋势。

  所谓移动电竞,就是手机端,带有竞技对抗性质的游的统称。得益于手游的快速发展,电竞行业的持续火爆,移动电竞这个概念逐渐流行起来。

  在这一年里涌现了大批的移动电竞产品。《自由之战》、《虚荣》,以及腾讯推出的《天天超神》、《王者联盟》《王者荣耀》等MOBA类游戏,FPS方面,除了9月份推出的《全民枪王》外,《穿越火线:枪战王者》也于年底正式上线。

  对于正处于萌芽阶段的移动电竞,绝大多数人对于在手机上进行复杂的游戏操作仍然表示怀疑,同时各家游戏公司对移动电竞的定义都存在分歧。

  尽管如此,移动电竞这个概念对于竞争已白热化的手游行业而言,已经被部分迷茫中的厂商当成了救命稻草。

  三、直播平台互殴

  

 

  主播Miss

  游戏直播互殴从年初打到年末,其中参战方包括了YY虎牙、斗鱼、龙珠、战旗,9月5日,王思聪通过微博宣布,带领熊猫TV入局。

  国内直播平台玩的都是粉丝经济,强调粉丝与主播的互动,依靠主播带流量。因此直播平台的竞争演变成为主播的争夺战。各家平台在历史上均说不清的挖角恩怨。

  这场主播争夺的战役留下了什么呢?最直接的结果,2013年顶级主播身价大约20~30万,如今最高涨到了3000万。

  业内人士表示,乱烧钱制造了中国电竞已经崛起虚妄的假象。

  而对于直播平台来说,观众人数造假、内容打擦边球、恶意竞争、平台与主播关系不稳定、盈利模式不成熟,这些只是目前所暴露出来的问题,各个环节中是否存在其他隐忧尚未可知,国内游戏直播行业距离成熟运作还有很长的路要走。

  四、扎堆新三板上市

  

 

  DoNew游戏曾对几个月来在新三板挂牌的14家游戏相关公司做了盘点。截止到目前在新三板挂牌的游戏相关公司又增加到36家(不完全统计)。

  因为融资的便利、进入门槛低,新三板上市的公司还在持续增加。

  中小企业对新三板的兴趣集中于三点,融资(通过定向增发)、转板(有可能制定出直接转向A股的绿色通道)和挂牌所带来的股份流通。

  但目前新三板的做市成交量严重不足,这使得新三板企业如果向简单上市圈钱并不容易。当然,某些企业上新三板的目标更多得是等待国家政策支持,希望明年能转到主板市场。

  五、中国游戏市场收入全球第一

  

 

  荷兰市场研究公司Newzoo在10月16日发布了一份标题为《全球游戏收入百大国家》的报告。根据报告显示,在2015年中国游戏产业收入或许将会达到222亿美元,超过美国的预估值219亿美元,成为全世界最大的游戏市场。

  报告显示,虽然单机游戏产业依旧不景气,但中国的游戏业却凭借网络游戏和手机游戏实现了营收的高速增长。

  从收入层面来看,现阶段PC游戏在中国市场仍然占据主导地位,今年收入预计将达152亿美元,占中国游戏市场总收入的比例为68%。预计在2018年,手游的收入将会会超过PC游戏。

  但目前移动游戏市场中,不少厂商存在“自充值”的行为,至于报告中预计的222亿美元里有多少水分不得而知。

  六、战舰少女纠纷

  


  8月31日,运营方和研发方的长达半年的争执后,二次元游戏《战舰少女》从App Store下架。幻萌网络微博上展示了苹果官方的相关邮件,宣布将会保留进一步向派趣科技追讨欠款和运营权的权利。

  这场双输局面的肇事者,派趣和幻梦都各执一词,互相指责对方。派趣认为研发方配合度不高,甚至导致了产品被下架,蒙受经济损失。幻萌则表示并不存在这样的问题,“iOS版本今天还在更新”。通过和双方沟通发现,其中的分歧处在各自对产品的内容认识并不相同。

  此后,发行商派趣科技创始人徐文发表长文,总结了4个教训,以及签署发行合同的4点经验,希望业内引以为戒。

  文章列举的4个教训分别为:发行与研发的实时沟通(尤其是重大节点)、运营决策权的归属、运营成本骤增的情况,以及如何正确签署发行合同。在合同签约方面,徐文以多年的法律经验进行了详细论述,并总结了4点经验:

  1、核心价格商业条款应该对双方进行保护

  2、注意合同约定, 业内行规, 合同法规定的不同

  3、发行和研发之间明确运营决策权

  4、买卖不成产品在的分手机制

  七、花千骨霸榜

  

 

  影游联动的案例已尽有了不少,直到手游《花千骨》霸榜之后,又给IP的追逐者们打了一针强心剂。

  从7月4日,游戏上线的第三天开始,《花千骨》手游在iOS畅销榜上占据前五至今。最好排名曾占据免费榜第一,畅销榜第二。这个成绩保持了将近一个月。

  除此之外,目前还没有小说影视IP改编的游戏表现能超过《花千骨》。即便是后来在口碑和播放成绩都不亚于花千骨的琅琊榜,其手游作品也在昙花一现之后迅速的从榜单上消失不见。

  DoNews游戏曾在文章中分析过花千骨霸榜的原因:

  1、是目前最火的影视剧,注定是导量大户。

  2、有备而来,掌握流量来源,顺利导入游戏

  3、播放的同时推出游戏

  4、控制播放节奏,保持热度,同时促进游戏下载

  5、强调剧情的植入

  6、与影视剧主创的互动

  我们经常说到,成功无法复制。很多时机,是不能控制的。另外一点,作为研发方,你能有判断力判定这个影视剧或者说IP是否会火?

  而《花千骨》带给游戏圈的思考更大程度上在于,就算你拿到了足够热门的IP,是否有足够的耐心研究用户到底要的是什么。

  八、刀塔传奇下架

  

 

  10月初,《刀塔传奇》App Store下架。

  Valve以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元人民币并要求立即停止侵权,赔礼道歉。随后,事件不断发酵,暴雪宣布加入对《刀塔传奇》的诉讼。

  而这起纠纷发生的同时,《刀塔传奇》的运营方中清龙图希望通过友利控股借壳重组上市的进程已经中止。11月29日晚,友利控股针对重大资产重组事项发布公告,表示由于围绕《刀塔传奇》所产生的诉讼可能会对中清龙图未来业绩产生影响,决定终止重大资产重组,并且经协商由中清龙图向友利控股一次性赔偿1200万元。

  目前,这起诉讼正还在审理当中。

  九、穿越火线之争

  

 

  年底,久别游戏圈的九城CEO朱骏,带着《穿越火线》2的代理权再次出现。九城11月25日晚间发布公告,旗下和360合资的子公司,全额总共5亿美金,购得韩国SmileGate正在研发的《穿越火线2》5年大陆地区发行代理权。

  这个消息炸响了久无声息的客户端游戏业。

  《穿越火线》由Smilegate公司开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯运营。据九城曝光的数字,《穿越火线》在中国市场2014年的收入接近14亿美金。

  就在九城公布获得《穿越火线》2的代理权之后。11月30日《穿越火线》官网发出公告,称腾讯已与韩国开发商SmileGate达成续约协议,《穿越火线》在中国大陆地区的运营仍由腾讯负责。具体续约金额和细节未透露。

  另外,由腾讯游戏及韩国Smilegate联合打造的CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》在12月3日不限号上线,在AppStore上线6小时后即登顶免费榜。有知情人士称,SmileGate能把《穿越火线2》高价授权给其他公司,也与这款手游产品能正式上市有关。

  十、盛大回归波折

  

 

  最早于2014年初启动私有化的盛大,终于在11月18日发布晚间公告,宣布2015年4月3日公布的并购协议(退市方案)已经获得股东大会通过。历时近2年的盛大游戏私有化交易即将落下帷幕。

  而从私有化启动,盛大经历了多次买方财团成员“进出”,以及买方财团整体重组。中银绒业、世纪华通依次进场。

  12月15日,上海市浦东新区法院发布公告称,本月28日将开庭审理一起合伙协议纠纷案。原告人为上海颢德资产管理有限公司。对象为起诉宁夏中银绒业国际集团(下称中绒集团)及马生明,案件的焦点直指盛大游戏私有化份额。

  盛大游戏的回归进程几经波折后仍具有不确定性。对于A股投资者来说,能做的也只有等待。(完)

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