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暴风魔镜S1评测:它让我平均每天花2小时沉浸在VR世界

买一副好的VR眼镜,是我们认知VR价值的开始。

或许你的情况和我类似:对VR科技一直以来都抱有浓厚的兴趣,却始终接触不深;看到过那些售价数千元人民币的VR一体机立马望而却步;对市面上琳琅满目的百元级别的VR眼镜又无从下手。

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暴风魔镜S1

那么现在,你不妨和我一样,试试暴风魔镜团队在去年底发布、今年初正式上市,且隶属于百元机阵营的暴风魔镜S1。

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暴风魔镜4(左)与暴风魔镜S1(右)对比

在拿到暴风魔镜S1之前,我已经是暴风家的老用户,曾经购买过暴风魔镜4的iOS版。对比现在仍在热销的4代产品的外观,S1的设计显得更为简约。佩戴暴风魔镜S1时固定头部的弹力带设计,和4代的固定方式相比也有较大差别。

重量上,根据官方给出的产品数据:S1不含手机的净重为220g,比4代的317g轻,也轻于市场上大多数同类产品。

所以,在放入手机后佩戴时,较之于暴风魔镜4佩戴后的那份稳重感,S1更多体现在了它的灵活、轻便。对于一个VR眼镜的轻度用户来说,比如一次佩戴几分钟到半小时以内,眼镜的自重是一个可以忽略的参数,但如果长时间佩戴,则会引起的颈部疲劳,以及眼眶、鼻梁部位的不适。这时,像S1这样的轻量级VR眼镜更适合作为你的首选。

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S1采用菲涅尔镜片

对暴风魔镜S1轻巧体型起到贡献的,还有其所搭载的菲涅尔镜片。但采用这种轻薄非球面镜片更重要的好处,一方面在于它可以直接适应53mm-73mm范围的瞳距,所以跟暴风魔镜4相比,S1取消了瞳距的手动调节旋钮;另一方面,这种镜片在进行精密的工艺处理后,能更好地匹配人眼视场大约110°的视场角(FOV)范围,这意味着S1能给你带来更沉浸的VR感受。

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暴风魔镜S1两侧,用于调节清晰度的旋钮

还有一个来自暴风魔镜S1举足轻重的功能,我认为是它能支持0°-600°的近视自主调节。所以,如果你像我一样平时戴着度数不是特别深的近视镜,那么没关系,通过转动S1侧面的旋钮,很快就能将画面调节到最清晰的显示状态。

我分别用过5.5寸屏幕的iPhone6S和5.36寸屏幕的魅族MX4来体验暴风魔镜S1。经过比对,S1均良好地适配了两部手机,但相比之下我更推荐更大屏的手机来播放VR内容,因为它能更好地发挥S1本身的机能,获得超出你预期的VR沉浸感。

它让我平均每天花2小时沉浸在VR世界

尽管暴风魔镜团队早在去年5月还发布了兼容带OTG功能的手机、并向这些手机提供增强型九轴传感器(大部分手机置入式的VR眼镜,靠的是手机自带的传感器来适配人的动作)的暴风魔镜5,以及去年年底曝光、即将于今年上市的VR一体机Matrix。但对集一身才华的暴风魔镜S1来说,它仍然不失为一款高素质的VR眼镜,并以较高的性价比,与暴风魔镜VR产品线上的其他产品,形成明确互补关系。

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暴风魔镜Pro App中的资源

对我来说,只要不忙于工作,每天花上大约两个小时时间,结合“暴风魔镜Pro”App的资源和第三方服务使用S1,已经成为一种居家生活的常态。而我对VR内容的需求,也无外乎VR视频和VR游戏这两大场景。

对于VR视频,通常能接触到的资源主要有两种。一种是由360°全景相机拍摄的视频;这种资源通常以短小精悍的风景游览、人物秀为主。另一种是经过VR化处理的普通视频;例如“暴风魔镜Pro” 中的飞屏功能,将电视、电脑中的本地视频VR化处理后,通过局域网络传输到手机,最后通过VR眼镜播放出来;用暴风魔镜S1观看这种视频的感受,有点像在私人影院看电影。

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“飞屏”能即时将普通的视频资源VR化之后传输到手机中

对我个人喜好来说,每天靠在沙发或躺在床上,将电脑或电视和手机连接,像看电影一样用S1看上一部普通格式的VR影片或电视剧,就足够了。但VR最重要的体验,仍然在于让你站着或坐着,体验那些全景类的视频和影像内容,除了在“暴风魔镜Pro”看这类视频,我翻墙到Youtube订阅那里相对更垂直的VR频道。当发现越来越多成熟可靠的VR拍摄装备开始为视频制作团队所用,还有像华为(他们也是暴风魔镜团队重要的合作伙伴之一)最近推出针对个人用户使用、安装在手机上的全景摄像头时,我便更期待360°视频的普及,包括它们能在不同种类的视频内容中有用武之地。

S1玩VR游戏也充满了吸引力。同样,在“暴风魔镜Pro”和手机应用市场中,已经能下载到不少优质的竞技或冒险类的VR游戏。此前,暴风魔镜团队还联合游戏公司开发了VR社区游戏《极乐王国》,对VR社交进行了一次探索。目前,InMind VR 1&2、Mad Race VR、Space VR是我手机中的常驻游戏;如果玩下VR冒险类游戏中的恐怖题材游戏,我想也是一种不错的体验,但我更想把尝试这种游戏的机会推荐给你。

在我看来,晚饭后,或者工作、学习一段之后,让VR游戏缓解疲劳和压力是不错的选择。还有特别是在频繁的雾霾天气里,室外活动几乎成了一件奢侈的事,VR游戏在一定程度上增加了我的室内运动量,最起码让我可以保持站立的姿势玩半个小时游戏。

仔细观察,还能发现有很多VR的新应用场景。例如VR旅游与文化教育。值得注意的是,暴风魔镜团队也在实施“VR+”的战略,他们联合政府单位和一些科技企业,在VR旅游、VR文化方面建立研究机构和产业基金,致力打造更多有意义和具备商业变现价值的VR内容(或者说“更让你有买单冲动的那些VR内容”)。

所有这些在生态上的布局,让我觉得VR,或者说我手里的VR眼镜,在未来会是重要的信息、资讯以及优质内容的输出通道。而我们也能通过VR,从更丰富的视角,了解我们的生活、我们的世界。

着眼于现在,一副好的VR眼镜,只是我们认知VR价值的开始。在使用过暴风魔镜S1,并全方位感受到VR给你带来的帮助和启迪之后,也许你还会升级成为一名专业玩家,购买进阶、更专业的VR眼镜,花更多的时间沉浸在VR世界,见证越来越多VR服务的从无到有,从小到大。

暴风魔镜S1给我带来的各种直观感受,让我觉得它应该是一款拥有较长生命周期的产品,对VR资源淋漓尽致的展现,足以让它支撑从过去、现在到未来的更多内容。甚至,当VR早已成为每一个家庭中的标配,你会发现这次你买的暴风魔镜S1,可能一直都没过时。

 

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