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微软近700亿美元收购动视暴雪,世纪收购案的背后有哪些信号?

文 | 王雨桐

明显能够看出,微软在游戏方面的布局更加主动且激进了。

1月18日,微软公司宣布将作价687亿美元现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,此次收购溢价约45%。

这也是微软有史以来进行的最大一笔收购。该交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准,预期于2023财年完成。

在交易完成后,微软将一跃成为继腾讯、索尼之后,全球第三大的游戏公司。

微软史上最大收购案

此前,微软首席执行官纳德拉曾表示,游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的领域,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。

在收购完成后,微软XGP的游戏阵容将进一步强大。XGP是微软推出的一项游戏服务,玩家支付一定费用后即可在订阅期内畅玩微软游戏库内的所有游戏。

截至目前,微软XGP的订阅用户已经达到2500万。“收购完成后,我们将在XGP和PC Game Pass中提供大量动视暴雪出品的游戏,包括动视暴雪游戏库中的全新作品及游戏。”微软游戏CEO菲尔・斯宾塞说道。

本次被收购方动视暴雪是一家美国游戏开发商,成立于2008年。作为一家老牌的游戏大厂,打造了《使命召唤》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》等多个爆款游戏。

但近年来的动视暴雪,在作品上开始走下坡路,不仅没有突出作品诞生,近年来由于丑闻而引发的离职潮,已经“带走了”近九分之一的员工。

根据微软和动视暴雪的收购协议,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪现任CEO鲍比•科蒂克将继续带领团队,并向菲尔・斯宾塞汇报。

而对于微软而言,也有机会一举扭转此前错过移动互联网时代机遇的颓势,在元宇宙时期迎头赶上。

此前,微软在一份声明中表示,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为元宇宙业务提供基石。

走向滑铁卢的暴雪

这次的世纪收购,对于动视暴雪而言,似乎也是机遇所在。

在此前提到动视暴雪,用户最先想到的一定是“暴雪出品,必属精品”,而事实也是如此,暴雪先后推出的《魔兽争霸》《炉石传说》《守望先锋》也都是暴雪娱乐在近十年来开发的知名产品,成为端游的经典作品之一。

近年来,暴雪对于玩家的吸引力正在不断降低。如果说此前的“魔兽”系列是暴雪用十年打造一款让玩家能够沉浸比十年更久的“神作”,那么无论是《炉石传说》还是《守望先锋》,推出三四年后就再难以维系玩家的高热度。

与此同时,动视暴雪的高层动荡和人才流失也愈发严重。2021年4月,《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan从暴雪离职;同年8月,动视暴雪解雇了《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft;随后不久,暴雪娱乐副总裁Chacko Sonny宣布离职。

从公开数据来看,2019年至今,动视暴雪已经陆陆续续裁掉了超过1000个员工,约占所有员工的九分之一。

数据显示,2017年暴雪全系列产品月活用户仍有4600万,然而2018年就流失了1200万,截至2021年第2季度,暴雪游戏MAU仅2600万,四年间流失了近半数的月活用户。

强强联合?

微软这宗687亿美元的收购是否值得?

简单来说,在收购完成后,微软可以补足游戏在内容方面的短板,并且进一步加强在游戏硬件方面的竞争力。

此外,微软没有自己发行游戏的能力,在发行游戏方面受到的牵制会比较大,收购后也能补齐自己的应用生态。而对于暴雪而言,易主并不意味着公司生命的终结,而能够利用微软的经济实力和开发能力实现反弹,对双方来说都是一个强强联手的过程。

可以预见的是,暴雪深耕精品内容多年,将直接加深微软的游戏产品内容池,补齐微软在独占游戏和内容制作上的短板。无论是与苹果、谷歌在平台发行方面的竞争,还是与索尼、任天堂在主机游戏方面的竞争,都有更强的能量。

与此同时,当微软利用动视暴雪来挺进元宇宙领域,也意味着动视暴雪在游戏研发、制作与生产方面更具竞争力,能够将自身的游戏发行技术运用与更多的领域,在未来科技巨头关于元宇宙的竞争中占据一席之地。

从这方面来看,这次的收购对于双方来说,都是一场双赢。

受微软收购消息的影响,美国时间1月18日,动视暴雪的收盘价为82.31美元/股,大涨25.88%,市值为641.10亿美元;而微软的股价为302.65美元/股,跌幅为2.43%,目前的总市值为2.27万亿美元。

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