
「TechZen」小马
自今年1月以来,OpenAI的AI编程产品Codex用量暴涨6倍,周活用户超500万。在OpenAI内部,不仅是程序员,包括法务、财务、市场在内的全员(近90%)都在每周使用Codex。
近期,Codex负责人Andrew Ambrosino在播客中分享了Codex背后的产品哲学。在他看来,AI正在颠覆传统的产品开发流程,而当“实现”变得极其廉价,决定“该做什么”的品味与判断力,成了AI时代唯一值钱的能力。
为什么AI至今做不好设计?
最近业内有观点认为“设计流程已死”,Andrew认同这个结论,但理由不同。
过去,一个精致的原型意味着它已经经过了反复推敲,接近上线标准;但现在,AI让任何人都能秒出精致原型,“看起来像成品”和“真正能上线”之间的关联已经断了。九十个人可能做出九十个长得一样精致的半成品,但这并不等于好产品。
至于为什么AI写代码还行,做设计却很糟?Andrew给出了直接答案:设计比代码难打分。 代码能不能跑,一目了然;但设计好不好看,需要“人的品味”来评判,这很难写成训练算法。此外,AI擅长复制已有模式(比如随时生成一个Linear的网页),但设计恰恰需要创新;而且人类设计师懂得改一个品牌色要牵动底层263个组件的抽象关系,目前的模型还做不到。
产品开发流程大逆转:从“先想再做”到“疯狂试错再收敛”
传统的产品流程是:研究、写文档、画原型、写代码。这是因为过去“写代码(实现)的成本很贵”,必须靠前期文档来规避风险。
但现在,实现成本几乎为零。同一个功能,可能90个团队同时用AI做出了原型。因此,旧流程失效了,现在的难题不再是“要不要做”,而是“做了这么多,哪个最好?怎么合并?”
Andrew强调,这并不意味着文档(PRD)死了,而是要“选对媒介”。非工程师容易沉迷于直接跳进原型,而工程师容易写一堆没人看的文档。关键在于别被流程绑架。
同一个产品,模型换了就“改命”
Codex的演进(从Operator到Atlas再到Codex桌面端),本质上其实是同一个功能在不同阶段的反复发布。
Andrew直言:“如果Codex桌面端在去年11月发布,绝对会失败。” 唯一的变量就是这几个月里AI模型的进步。他承认团队曾犯过错——在模型还不够聪明时,就试图做全自动的AGI产品。结果发现,当时更适合的是像Claude Code那样半自动、多交互的模式。
他的心得是:不要因为一个功能现在不好用就判死刑。 把想做的事全做成原型,模型能力够了就上线,不够就等下一次模型飞跃再拿出来试。
Codex不是“超级应用”,而是“大本营”
很多人以为Codex想做一个把所有工具塞进去的“超级应用”,但Andrew否定了这一说法。他将其定位为Home base(大本营)。
在这个大本营里,AI通过连接器与你现有的工具对话。比如剪视频时,Codex不是视频编辑器,但它能看懂Premiere Pro的底层文件;遇到做不了的操作,Codex甚至能自己给自己写一个Premiere插件,然后指挥Premiere工作。
Andrew自己的工作流也是如此:每天早上Codex从3000个Slack频道里提取每日简报;如果简报有遗漏,他只需像跟人说话一样告诉Codex,它就会自动更新通知逻辑,无需手动改指令。
总结:别和流程结婚,和结果结婚
在这场对话的最后,Andrew给所有职场人的建议是:
工具会变、模型会变、流程会过时。如果你最擅长的仅仅是熟练使用某种特定工具(比如Figma的自动布局),那将非常危险。“别跟具体的流程结婚,跟你唯一能交付的结果结婚。”
在AI让执行变得廉价的未来,你的品味、判断力以及交付独特结果的能力,才是真正的护城河。