专栏观察

Flova 接入 Seedance 2.5,AI 视频从「生成」走向「交付」

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最近AI视频行业,有三件事值得展开说说。

第一件:安徽卫视7月22日起在晚间时段首播全AI流程制作的非遗题材中剧《桃花潭记》,网友惊呼“安徽卫视还是太超前了”。站在AI视频行业看,《桃花潭记》的播出意味着主流卫视正在尝试着接纳AI制作的剧集,这对「AI影视」的发展是极大利好。

第二件:爱奇艺启动AI中剧。

这两件事指向了同一个趋势:AI视频正在被主流媒体平台接纳,并成为重点关注对象,AI视频的未来将不止是短剧,还可以有中剧、长剧甚至未来可能还有大电影。传统卫视和视频平台的关注,侧面说明AI视频日渐走向成熟。成熟的路径有两条:一是大模型的发展,二是视频agent崛起,这就是今天倪叔要说的第三件事。

8月7日,Flova正式上线Seedance 2.5,倪叔第一时间上手实测,手搓了一条AI短片。

和之前一样,依旧是只给Flova一段话,剩下的事全部交给AI。结果在意料之中,所有关于Flova,关于Seedance 2.5的全新能力的传言都被证实。在实测的结果前,倪叔最大的感受是:

AI视频终于从「生成」走向「交付」了。

前两件事决定了,AI视频未来的空间有多大,第三件则决定了AI视频的「交付」质量可以有多高。三件事放在一起,倪叔的结论是:AI视频正在走向一个全新阶段,正在从混沌走向成熟,走向商业化。

Flova + Seedance 2.5带来的不止是更加可控的AI视频生成,而是一整个创作者工作流的全新范式,AI视频行业的一切,都变了。

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大模型与视频agent双线进化,为商业化打下坚实基础

这里我们必须要先说一说废片。

你知道AI视频生成的废片有多少吗?年初,外媒Winsome Marketing实测Sora 2废片率高达90%。数字背后,是真金白银被浪费了。毫不夸张的说,AI视频的生成过程中,废片是最大的成本,回头去看过去一年AI视频行业的发展,如何降底废片率是整个行业都在思考的问题。对创作者而言,要么废片废用,要么在分镜和提示词上下足功夫。

这些治标,但不治本。

真要解决这些问题,还得模型厂商和平台从源头想办法。这带来了大模型与视频agent的双线进化,Seedance和Flova是这其中的两个代表。

根据「头豹研究院」的数据,Seedance 2.0将15s视频可用率提升至90%以上,视频生成有了质的飞跃。Seedance 2.5在前一代的基础上再攀高峰,实现了30s原生视频直出——最长可扩展至三分钟——更长的直出让内容变得更加连贯,也意味着更有可有失控。

为了进一步强化视频结果的可控,Seedance 2.5最多支持50+多模态参考输入,并对内容一致性进行了革命性加强,另外,Seedance 2.5还上线了「局部编辑」功能。以前你给画面换个背景、给人物换件衣服甚至只是去掉一个不起眼的极小物件,都要整体重新生成,但是现在你可以通过「局部编辑」只换你想换的那部分,其余全部保留。

这意味着什么?废片重生,结果更加可控,商业交付成为可能。

Flova在过程上下足了功夫,打开Flova后台的任意一个项目,你可以看到有两种模式,一种是媒体空间,一种是时间线;前者是画布模式,后者可以称为剪辑模式,不管哪一种模式你都可以对过程中的任一素材进行编辑修改,改到你满意为止。——这些只是Flova能力的一角。

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如果说大模型能力的增强目的是实现生成结果的可控,那Flova想要实现的是过程的可控,为此Flova打磨出了一套体系化能力,下一节倪叔会详细为各位展开。这里我们重点还是说废片:Flova的体系化能力和Seedance 2.5的「局部编辑」功能意味着AI视频行业的废片率将大大降低,对创作者而言这是最直接的好处。

Seedance 2.5的「局部编辑」还有一点可以说道的地方。「局部编辑」表面看是哪里不满意改哪里,但带来的影响远不止于此,它真正的价值是让AI视频的画面第一次有了「空间」,它除了让废片重生,还可以极大的发挥创作者的想象力。以前,创作者的专业能力全部用在了前期的分镜和提示词上,现在过程也有了发挥空间。

从90%的废片到90%的可用,再到可用率的进一步提升,大模型厂商和视频agent平台为AI视频的商业化打下了坚实基础。传统卫视和主流视频平台在这个时候双双入场,关注AI视频,本质上也是看到了AI视频行业的发展,认可当前成果,看好未来,用行动投出了自己的一票。

这中间,视频agent的体系化能力,功不可没。

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定制专属 Skill,将Seedance 2.5的能力发挥到极致

这里,我们应该回答两个问题:

什么是视频agent?Flova是干什么的?

视频agent说简单点,就是把AI视频生成的过程进行编程的工具。故事怎么分解?流程怎么规则?分镜怎么拆?提示词怎么写?哪里需要配乐?音效和背景音乐怎么编曲?这些都是视频agent在做的事情,把制作一部AI短剧的整个过程拆解、沉淀成为一套自动化工具,然后开放给你用。你只需要给他一个想法,他就能直接给你一个完整成片。

倪叔开头的那段小片,就是这样来的。

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你给他一个想法,一些素材,他就会根据你的素材和想法去拆解这个视频应该怎么做,生成skill去执行,过程中他会给你一些备选方案让你去选,你只要做选择题,剩下的全部交给视频agent。

Flova就是这样一个视频agent,而且是一个六边形的agent。

顶级模型比如Seedance 2.5保证直出效果最好,自然语言创作让AI更精准理解你的意图,Agent画布编排可视化管理整个流程,人机协作修改实现局部、全局的实时修改,跨项目资产沉淀让角色、场景、风格等可复用的同时强化一致性。值得的一提是,你还可以通过CLI把Flova接入你的agent,让agent去管agent,实现真正的自动化视频创作。

为了更好的实现流程可控,Flova引入了skill体系,你可以把自己视频生成过程中的经验沉淀为skill,以后复用,也可以分享给别人。Flova后台有专门的skill版块,你可以上传自己的skill,也可以复用别人的skill。有了这些skill,你哪怕是像倪叔一样的纯新手,也可以生成拥有大片质感的AI视频。创意是你唯一要思考的东西。

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AI视频创作,变得前所未有的简单。

最重要的是,这个AI视频不是一次成形就不能改的,是可以反复修改的。在商业交付中,视频创作往往要经历Brief → 初稿 → 反馈 → 修改 → 再反馈 → 再修改 → 交付的完整流程,Flova将agent和skill结合到一起,模型是引擎,Skill是方向盘+导航,实现整体与局部可改可控可编辑,这意味着AI视频的“商业交付”第一次成立。

为了进一步实现确定性创作,Flova为Seedance 2.5定制了专属skill,目的自然是将Seedance 2.5的能力发挥到极致。

倪叔以为:加上Flova的Seedance 2.5,才是完全体。

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不止是生成工具,而是全新的AI视频创作流

把Flova和Seedance 2.5放在一起看,倪叔清晰的感受到:AI视频这个赛道本身在进化,头部玩家们已不再满足于单纯为创作者提供一个视频生成工具,而是开始打造「创作者工作流」,在持续沉淀长期可复用的能力,视频agent、skill等都是复用思维的产物。

复用思维的源初其实很单纯,就是帮助用户省钱省算力,倪叔以上所说的一切其实都是围绕这一切展开的。为什么要追求可控?因为失控太费钱费算力了。抽卡太烧钱了,废片看着让人心痛。起初是创作者们自己琢磨,把skill引入视频创作,诞生了一批爆款视频skill。前面说了,这些治标不治本,于是Flova这样的大玩家进场,有了视频agent。

为什么Flova要为Seedance 2.5定制专属skill,还是想帮用户省钱省算力,Seedance 2.5老实讲太贵了,必须想办法帮用户榨干它的每一份潜力。这个时候Flova的价值就凸显出来了。

作为一个视频agent,Flova有一个优点,就是所有过往一切可用的东西都可以沉淀,前面一直在说skill,现在来说一说资产库。

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你在Flova构建的所有项目,生成的所有视频中,你觉得有用以后会用到的东西都可以沉淀成为资产,角色、场景、风格、音乐、参考素材甚至项目文档都可以存进「资产库」版块,跨项目复用。倪叔就是这么干的,命运的磁轮就此开始转动。因为倪叔在「资产库」里放了一个自己的头像,现在团队小伙伴不管生成什么视频,主角都是倪叔。

好,言归正传。

说到这里,倪叔想请各位想一想:Flova沉淀下的最大资产是什么?是skill吗?是「资产库」吗?都不是,是工作流。AI视频创作最难的其实是工作流的搭建,skill也好,「资产库」也好,只是这个工作流中的细节。Flova用一个完整的体系化能力,帮创作者把这个工作流给沉淀了下来。对新手,对长期项目而言,这太重要了。

这同样达到了省钱省算力的效果。省钱省算力,听起来不伟大,但只有创作者才明白,这太重要了,省钱省算力背后,是更长的生命周期,是可以一直在桌上。Flova紧抓这个痛点做了很多事情,Seedance 2.5上线之后还推出了相关优惠,积分买一送一,限时10天再享5.3折低至 ¥0.23/秒,帮创作者省到底。

Flova不止是一个视频agent,更是一个创作价值的「资产化」平台。在Flova,你越创作越省钱,随着你创作的持续深入,你的成本也在持续下降,「复利」于是涌出。在这个过程中,AI视频的专业能力终于回归创作本身,创作者终于不用把大量时间和精力投入到「抽卡」这种低价值的事情上了。然后呢?

然后才是我们以前常说的那些大词:平台的生态化。

Flova围绕创作者的真实痛点出发,生态化自然而然形成。

越来越多创作者涌入Flova,不仅创作,而且分享。

倪叔think

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