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创新工场首投MMO网游4月封测 采用新商业模式

 

  新浪科技讯 2月13日早间消息,创新工场投资的首个MMO网游公司珠海心游,计划4月开始封测2D武侠MMO网游《逍遥江湖》。这支脱胎于金山西山居的网游创业团队,将以新的商业模式投入市场竞争,并希望以恰当的节奏实现5万人在线的首个目标。

  去年4月,曾任金山游戏COO、西山居总经理的湛振阳创办珠海心游,并很快获得创新工场和西山居数千万元的天使轮投资。同样很快的是,这个60人规模(研发40人)的创业团队,在一年内就初步完成首个MMO网游项目的开发。

  之所以速度快,有一个很大的原因在于熟悉。

  这款定名为《逍遥江湖》的产品,是一款2D武侠MMO,在竞争激烈的网游市场这两点绝不是标新立异之举。为什么选这个方向?湛振阳解释说,一方面创业班底熟悉武侠题材和相应的玩家人群,另一方面2D技术成熟(尤其是数百人的对抗)、容易掌控制作周期。

  “我们要把时间放在测试调整上,而不是关在屋子里研发”,湛振阳对新浪科技透露,《逍遥江湖》计划4月开始封闭测试,并期望暑期能够对外开放测试。

  在目前的网游市场上,2D武侠是一个相当主流的类别,这意味着既有潜在的玩家规模,但也将面临非常激烈的市场竞争。无论是在几年前的繁荣时期,还是目前相对低迷的阶段,同类型网游争夺的核心还是都是相同的玩家,着眼点并不在新增用户上。

  那么,与对手相比《逍遥江湖》会拿出什么杀手锏?

  湛振阳和团队在思考和总结后认为,MMO网游的重点在社会结构的稳定和可持续,经济系统的稳固流通。“MMORPG就是一个社会,根源就是保持稳定,在经济结构中保持足够的合理和活力”,湛振阳说他们很大精力花在如何让游戏结构更加市场化方面。

  他们思考的结果,内部被描述为一种“高就业”的模式。湛振阳指出,免费游戏出现之后,MMO的模式在很大程度上发展偏向于计划经济+高福利的模式,即免费模式对游戏的平衡性破坏比较大,需要进行计划调节,需减轻中低层玩家的压力、进行福利发放。

  这种模式不单带来对人民币玩家的仇视,而且降低了中低层玩家的积极性。

  为解决这一矛盾,珠海心游设想中的“高就业”模式,意在通过市场化的方式,保证各层级玩家之间的经济流转,使得玩家之间的合作和依赖,大于对抗和分立。湛振阳认为这对目前的网游经济系统是一个“革命性的提升”。

  从理论上来看,珠海心游的模式和巨人已在《征途2》中应用的模式比较类似。据珠海心游相关人士介绍,这两种模式的相同点在于:统不直接卖成品给玩家,成品主要由普通玩家劳动产出,然后通过直接或间接方式卖给花钱玩家。

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