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创新工场首投MMO网游4月封测 采用新商业模式

  而两者经济模式的主要不同点为:《征途2》中装备一旦绑定就退出了流通,只能玩家自己使用或卖到商店换取少量银两,而《逍遥江湖》中绑定的装备可以卖给交易中心换取当前价格90%的绑定金币,一直会在流通中,保值效果更好。

  这种设想是否奏效,尚待市场检验。在此之前,有一个更严峻的挑战在等待这家创业公司,那就是如何有效的获取用户。湛振阳坦言目前市场上获取一个网游新用户的成本,最高甚至可能达到千元之上,如何才能有效推广?

  “之所以获取用户成本这么高,一是节奏难把握,二是网游为偏服务的产品”,湛振阳指出一个玩家从进入游戏到离开,跟产品品质息息相关。在游戏还没有完善的情况下,着急进行推广可能起到反作用,而湛振阳在多年的职业生涯里对此并不陌生。

  在他看来,网游最难把握的一环是节奏。什么时候、用多大的密度去推?封闭几次?到哪个点后做什么推广?这些都是对网游公司的考验。

  《逍遥江湖》的第一阶段目标,是达到5万人在线。

  在创新工场的投资名单上,珠海心游这样的创业公司比比皆是,但比较特别一点在于,创新工场的投资项目往往都围绕着移动互联网展开,因此项目之间常常可以互相帮衬,显然珠海心游目前还难以借助创新工场的集团规模优势。

  不过湛振阳对新浪科技表示,珠海心游不会只做客户端网游,在《逍遥江湖》之后,这个创业团队将向移动互联网领域延伸。“移动平台的机会不会那么轻易错过,而且游戏方面的盈利模式还不算成熟”,湛振阳认为大型网游在平板电脑上大有可为。

  实际上,每个月珠海心游的管理层都会开会讨论移动平台游戏的相关问题,但当下他们只会专注于《逍遥江湖》之上。“贪大求全可能是一个灾难”,湛振阳说。(孟鸿)

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